KABUPATEN, JP Radar Kediri-Keseruan School Contest XVIII GenZverse 2026 hari ketiga juga hadir dari kompetisi e-sport. Tahun ini, ada tiga kategori yang digelar. Mulai dari SC Cup Mobile Legends SMP, SC Cup Mobile Legends SMA, serta Free Fire Battle. Tak sekadar main game, ketiganya menuntut strategi, kerja sama tim, serta mental berkompetisi yang kuat dari puluhan tim yang berpartisipasi.
Memasuki babak final pada Minggu (8/11), kompetisi yang diikuti pelajar SMP/sederajat dan SMA/sederajat se-Kediri Raya itu berjalan sengit. Akhirnya, tiga tim keluar sebagai juara di masing-masing kategori.
Tim All To Well dari SMPN 4 Kota Kediri berhasil meraih gelar champion di SC Cup Mobile Legends kategori SMP. Sedangkan SC Cup Mobile Legends kategori SMA dimenangkan oleh tim Smaker Iyunk dari SMAN 1 Kertosono Nganjuk. Sementara Free Fire Battle dimenangkan tim Kerto Bang dari SMK Kartanegara Wates.
Muhammad Arya Eryan Aulia, perwakilan tim All To Well dari SMPN 4 Kota Kediri, mengatakan keberhasilan timnya tidak lepas dari persiapan dan latihan bersama sebelum mengikuti kompetisi. “Sebelum mengikuti turnamen, kami melakukan persiapan dengan latihan bersama dan meningkatkan kerja sama tim agar bisa bermain dengan baik,” ujarnya, ditemui di lokasi final, di Convention Hall Simpang Lima Gumul, kemarin.
Baca Juga: Siap Unjuk Bakat! Peserta School Contest XVIII Antusias Mengikuti TM
Berkat dukungan semangat dan motivasi dari teman serta guru di sekolah, mereka semakin percaya diri menghadapi pertandingan. Usaha terbaik pun mereka curahkan hingga akhirnya berhasil mengalahkan puluhan tim lainnya.
Sementara itu, Satria Putra Pratamawira, perwakilan tim Smaker Iyunk SMAN 1 Kertosono tak menduga timnya berhasil mendapat gelar champion. Pasalnya, Satria merasa persiapan sebelumnya kurang maksimal. “Namun, karena sudah sering bermain, kami tetap optimistis bisa menang. Jadi, tinggal mencari komposisi tim yang paling pas,” ungkap Satria.
Di cabang Free Fire, Galih Mohammad Alif, perwakilan tim Kerto Bang dari SMK Kartanegara Wates, mengungkapkan bahwa timnya sudah membidik gelar champion itu jauh-jauh hari. Berbagai latihan pun digelar khusus untuk menghadapi turnamen ini.
“Latihannya dengan mengikuti turnamen-turnamen daring secara rutin. Biasanya mulai pukul 20.00 hingga 22.00 untuk meningkatkan kemampuan dan kesiapan menghadapi lawan,” terang Galih.
Sementara itu, tim juri SC Cup Mobile Legends menilai kualitas permainan peserta tahun ini mengalami peningkatan signifikan. Adapun penilaian turnamen e-sport itu tidak hanya berdasarkan pada hasil menang atau kalah. Melainkan juga kualitas tim yang dapat dilihat dari pola strategi, kedisiplinan, hingga kekompakan selama permainan.
“Tahun lalu banyak tim yang masih mengandalkan skill individu. Tahun ini sudah mulai terlihat pemahaman dasar tentang game secara menyeluruh,” ujar Harto Febriono, salah satu tim juri SC Cup Mobile Legends.
Sementara itu, Regga Chandra Wishnu Yanuar, juri Free Fire Battle menilai kompetisi e-sport antarpelajar memiliki potensi besar untuk menjadi wadah pembinaan atlet muda. Asalkan dikelola dengan benar.
Baca Juga: Ratusan Pelajar Antusias Unjuk Kreativitas, Hari Pertama School Contest Berlangsung dengan Meriah
“Kompetisi seperti School Contest ini bukan sekadar hiburan, karena di dalamnya pelajar belajar hal-hal yang sama dengan cabang olahraga lain, seperti disiplin latihan, kerja sama tim, manajemen waktu, strategi, dan mental bertanding di bawah tekanan,” ungkapnya.
Menurut Regga, kompetisi antarpelajar seperti ini juga dapat menjadi ajang penjaringan awal atau scouting untuk menemukan bibit atlet e-sport di masa depan. “Banyak atlet profesional saat ini berawal dari kompetisi sekolah seperti ini. Yang terpenting adalah adanya pendampingan dari sekolah dan orang tua agar prestasi di e-sport tetap berjalan seimbang dengan prestasi akademik,” imbuhnya. (him/ais)
Editor : Andhika Attar Anindita